天赋,血肯定是T咯,争议大的是加不加出巫妖(冰天赋第2层)。个人感觉,主血的话,冰天赋不加,多的10点加到邪恶里,加出亵渎(7码内减速50%)比较实在。(纯属个人意见)
循环的话,开骨盾,踩凋零,上双病,之后的循环主要是灵界打击和心脏打击,保命技能记得提前开,比如罩子 、冰峰之韧 、吸血鬼之血 、符文分流等等,还有某些特定阶段,可以提前半分钟招BB,随时准备吃BB回血。DKT现在肯定是最强T,自己技能开得时间好的话,基本不会倒的。
属性招架躲闪,加起来大概25%够了,超过后效果递减的,所以超过了就堆耐。
冰天赋是无可争议DK的DPS之冠,好像我感觉目前4.1里双手比双持DPS高,同样是双手,绿脸比冰脸DPS高。
冰天赋的循环很简单,没有特定套路,上双病后,主要是看触发技能,出了杀戮的时候,宁可开个分流再湮灭,也不要直接冰打,因为1湮灭本身伤害更高,2湮灭可以触发不要钱的凛风,冰打更好在凛风和湮灭都CD时去用。
唯一要注意的是,不要一开场就开技能或者饰品去准备爆发。因为1要等T拉好怪,凛风是群伤,容易OT;2一开场就爆发你的符文 、技能很容易就断层,出现衔接不上,要自己感觉和掌握节奏。
邪恶的话,感觉只有PVP才出点效果,但是现在PVP还都是冰DK,DK走控制骚扰流不划算。
主邪副冰,不出秽聚 0/17/54
这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把特效武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时更好的天赋
使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们更好的属性,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例更高的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和邪恶虫群循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了秽聚和不加秽聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。
单体循环
有秽聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角
天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)
无秽聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角
天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)
AOE循环
初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角
天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕
天灾>传染>凋零>缠绕>号角
凋文:仍然是食尸鬼 、黑死和冰触
木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。
另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)
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附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量
宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多彩宝石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。
雕文是固定的,
在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的
传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个邪恶打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量
主邪副冰并不局限于特效武器,但是即使是更好的特效武器,依然可能不及冰双持的单体输出
邪恶天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势
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